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Microsoft Brevetta un Nuovo Sistema di Pubblicità Contestuale nei Videogiochi

redazione 2 min di lettura
Microsoft brevetto pubblicità videogiochi

In Breve

Qual è il nuovo brevetto di Microsoft?
Microsoft ha depositato un brevetto per un sistema di pubblicità contestuale nei videogiochi, integrando gli annunci nei momenti meno invasivi.
Come funziona il sistema di pubblicità?
Il sistema utilizza un modello a crediti di gioco e mostra annunci durante le pause naturali del gioco.
Quali sono i vantaggi di questo sistema?
Il sistema mira a ridurre l'invasività della pubblicità, migliorando l'esperienza di gioco per gli utenti.

Microsoft ha recentemente depositato una domanda di brevetto presso lo United States Patent and Trademark Office per un innovativo sistema di pubblicità integrata nei videogiochi per PC e console. Questo nuovo approccio, intitolato “Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access”, è stato reso pubblico il 3 settembre 2026 e promette di trasformare il modo in cui gli annunci vengono presentati durante le sessioni di gioco.

Il sistema ideato da Microsoft si basa su un modello a crediti di gioco, dove i giocatori ricevono un periodo di gioco ininterrotto, che può variare da 15 a 60 minuti, o un credito legato a specifici traguardi di progressione, come il completamento di un livello o di più round. Quando il credito si avvicina all’esaurimento, il sistema attende un momento di pausa naturale per interrompere l’accesso al gioco e mostrare contenuti promozionali.

Questa pausa è individuata attraverso l’analisi di eventi di gioco, come menu, animazioni, suoni e input del giocatore. I giochi compatibili possono inviare un segnale quando raggiungono un punto di sosta adeguato, ad esempio alla fine di un caricamento, alla conclusione di un round, al termine di una missione o alla sconfitta di un boss. Gli annunci pubblicitari possono assumere diverse forme, tra cui video, audio o contenuti statici.

Una volta visualizzato l’annuncio, il giocatore riceverà un nuovo credito per riprendere la sessione di gioco. È prevista anche una fase di preavviso tramite notifica o conto alla rovescia, che consente di visualizzare l’annuncio in anticipo. In assenza di una scelta esplicita da parte del giocatore, il contenuto pubblicitario partirà automaticamente allo scadere del credito residuo.

Questo approccio mira a ridurre l’invasività della pubblicità, cercando di integrarla in modo più fluido nell’esperienza di gioco. Con l’aumento della popolarità dei videogiochi, l’implementazione di sistemi pubblicitari meno invasivi potrebbe rappresentare una nuova frontiera per le aziende del settore, che cercano di monetizzare senza compromettere la soddisfazione degli utenti.

In conclusione, il brevetto di Microsoft rappresenta un passo significativo verso un futuro in cui la pubblicità nei videogiochi può essere gestita in modo più strategico e rispettoso dell’esperienza del giocatore. Resta da vedere come questo sistema verrà adottato dai sviluppatori e come reagiranno i giocatori a questa nuova forma di pubblicità.

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Autore della redazione Agenda Ambiente.